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即時數據可視化:百萬事件/秒的實踐與教訓

當圖表更新速度超過用戶處理能力時會發生什麼?來自大規模即時系統建設的經驗。

Priya Sharma, 高級數據工程師

Priya Sharma

高級數據工程師

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即時數據可視化儀表板:串流指標、即時更新、效能指標與數據流,採用 ChartGen 專業藍調,用於高頻監控
構建可擴展至百萬事件的即時儀表板

去年我負責為一個交易平台做即時監控儀表板。需求是:以百萬事件/秒的速率可視化市場資料,從事件發生到用戶螢幕的延遲要低於 100ms。

這把我們過去對資料可視化的認知全打破了。

「即時」的真相

沒人會告訴你的是:「即時」往往並不是真正的即時。而且很多時候這沒問題。

大多數標著「即時」的儀表板其實是每 5–30 秒重新整理一次。對多數場景這已經夠用。但當你真的需要亞秒級更新時,規則就完全變了。

「即時」的三個層級

層級 1:近即時(5–60 秒重新整理)

典型場景:業務儀表板、行銷分析、銷售指標

架構:輪詢 API、批次彙總

複雜度:中等

這是大多數人需要的:資料團隊每分鐘彙總一次,儀表板輪詢更新,簡單有效。

層級 2:即時(1–5 秒重新整理)

典型場景:維運監控、即時活動追蹤、客服佇列

架構:WebSocket、服務端推送、串流查詢

複雜度:高

從輪詢到推送,一切都不一樣了:要維護長連線、處理重連、管理客戶端/服務端狀態。

層級 3:亞秒級(小於 1 秒)

典型場景:交易平台、即時遊戲統計、工業監控

架構:串流管道、專用資料庫、優化渲染

複雜度:很高

我們在這個層級待了 8 個月,每一處優化、每一毫秒都算數。

即時可視化難在哪

問題 1:資料量

每秒 100 萬事件時,不可能逐條渲染——那是每秒 100 萬個點,瀏覽器會崩。

做法:預彙總。不要把原始事件推到前端,在源頭按時間桶做均值、計數、分位數等彙總。我們每秒只發 10 次彙總結果,而不是 100 萬條原始事件。

問題 2:渲染效能

即使每秒只有 10 次更新,整圖重繪也會拖垮效能。React 的調和、SVG 操作、Canvas 重畫都會疊加。

做法:增量更新。不要重建整張圖,只追加。我們對最高頻的圖用了基於 WebGL 的渲染,可以穩定跑 60fps 更新。

問題 3:人眼與認知

一個反直覺的結論:更新快於約 200ms 就會糊成一片。用戶處理不了 10+ fps 的資訊,只會覺得在閃。

做法:視覺平滑。即使資料是 10Hz 更新,我們把過渡動畫拉長到 200ms,圖表既「活」又不亂。

問題 4:網路不穩定

WebSocket 會斷、封包會延遲、行動端會切網。

做法:可靠重連、訊息佇列、優雅降級。斷線時展示上次已知狀態並顯示「重連中」,而不是白屏。

我們用的架構

滿足「百萬事件/秒」的大致技術棧是:

資料層

  • Apache Kafka 做事件接入
  • Apache Flink 做即時彙總
  • Redis 做最新狀態快取
  • TimescaleDB 做歷史查詢

API 層

  • Go 寫 WebSocket 服務(高並行友好)
  • gRPC 做內部服務通訊
  • 訊息批次發送(每 100ms 發一批,而不是每個事件一發)

前端

  • React 負責 UI 結構
  • WebGL(透過 regl)做高頻圖
  • 輕量 Canvas 做中頻圖
  • SVG(透過 D3)只用於低頻、強互動的圖

關鍵決策

  1. 盡量早彙總:前端應拿到「可直接展示」的資料,而不是原始事件。
  2. 區分更新頻率:不是每個元素都要 10fps,靜態上下文可以 30 秒一更。
  3. 讓用戶選粒度:在「總覽」(更新慢、資訊多)和「明細」(更新快、視野集中)之間可選。

效能優化

服務端

  • 預計算時間桶,別讓客戶端算「最近 5 分鐘」
  • 增量編碼:只發變化量,不發全量
  • 壓縮:對 WebSocket 訊息做 gzip,效果明顯
  • 連線複用:多訂閱共用連線

客戶端

  • 物件池:複用圖表元素,減少 GC
  • 用 RequestAnimationFrame 把更新對齊到瀏覽器渲染
  • Canvas 分層:靜態一層、動態一層
  • Web Worker:在主線外解析入站資料

不推薦

  • 用 SVG 做高頻更新(DOM 太慢)
  • 用 Redux 管即時狀態(更新太頻繁時開銷大)
  • 用通用圖表庫做 >5fps(大多沒為這類場景優化)

即時場景的 UX 教訓

教訓 1:把控制權交給用戶

不是所有人都想要即時重新整理,有人會覺得干擾。我們加了:暫停按鈕、更新頻率選擇(1 秒 / 5 秒 / 30 秒)、歷史模式(「顯示 5 分鐘前的狀態」)。

教訓 2:狀態要一目了然

用戶需要知道:當前是即時還是歷史?上次更新是什麼時候?連線是否正常?

我們加了一個隨每次更新脈動的「心跳」指示,對安心感幫助很大。

教訓 3:處理好「無聊」狀態

大部分時間沒有異常,圖表只是用相近的值在更新。

這時要靠標註:「14:32 檢測到尖峰」把注意力引到有意義的變動上,否則用戶面對的是噪音。

教訓 4:行動端要區別對待

螢幕小、網路差、要省電。行動端應:自動降低更新頻率、簡化圖表、加強重連邏輯。

何時不必做「即時」

做完這套系統後,我對「即時」需求更謹慎了。要先問:

  • 更快更新會改變用戶行為嗎?
  • 用戶真能在那麼快的節奏下行動嗎?
  • 工程成本值嗎?

對多數儀表板,答案是否定的。15 秒重新整理往往就夠了,把「即時」留給「秒級真的重要」的場景。

工具與資源

層級 1–2(近即時、即時):

像 ChartGen 這類工具可以產生能有效輪詢 API 的圖表,配合 WebSocket 介面就能做出不錯的即時儀表板,無需自建整套基礎設施。

層級 3(亞秒級):

需要專門方案:D3 + Canvas、自研 WebGL、或 uPlot、Apache ECharts 的增量更新模式等。

串流基礎設施可選:

  • Apache Kafka + Flink(複雜但強大)
  • AWS Kinesis + Lambda(託管但有限)
  • Redis Streams + 自研彙總(簡單但擴展性較弱)

如何監控即時系統

我們關注:端到端延遲(事件時間戳到像素上螢幕)、連線健康(每小時重連次數)、渲染效能(幀率)、用戶參與(是否真的在看即時視圖)。

一個發現:很多人打開儀表板看兩分鐘就切到背景,「即時」資料大多沒被看到。

最後一點

即時可視化既是工程挑戰,也是 UX 挑戰。最難的不是把資料盡快送到螢幕,而是以人類能理解和行動的方式呈現。

在做即時之前先問:用戶有了更快的資料,到底會多做哪一步?

如果答案不清楚,可能根本不需要即時。

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